DNF深度解析蓝拳加点,VP点根本不够用!
12月11日更新了世界领主版本,这也是狄瑞吉团本上线前的最后一个副本以及倒数第二次职业平衡
此次平衡主要调整了蓝拳自身技能结构,大幅度加强了以往相对弱势的技能,蓝拳自身的整体数据提升并不大
伤害结构调整以及SP优化

以往版本中,蓝拳的45技能洗衣机占用大量SP的同时数据却并不出众(相对),此次也迎来极大加强—简单粗暴的+19.5%伤害以及SP消耗大幅度降低,与此同时此前蓝拳数据最出众的小技能小破碎轮空了,小三拳+8.9%,这下真爆杀了
另一方面蓝拳作为双35技能的职业,旋涡重拳此次加强仅仅3%,虽然另一个35技能小刺拳加强幅度也只有6.8%,但是作为同位技能来对比旋涡已经是优势尽失了
SP/VP调整思路以及加点
关于高位技能
结合五条2老师数据表看,可以看到45技能在加强后等效百分比已经超过常态核拳接近超重拳了,秒伤方面略优于超重不过仍然落后核拳,同时以往的三板斧技能70/75/80加强幅度较小算是变相削弱
45技能现在可以说SP消耗优先级变得非常高
关于中低位技能
两个争议的点
1.35技能到底是选旋涡重拳还是小刺拳?以往也许还有争议,现在旋涡重拳在不点VP形态毫无优势的情况下总伤领先30%秒伤却落后30%以及占用更多的SP资源,除非很喜欢这个技能,否则个人不建议学旋涡
2.小技能到底学不学小破碎?
小破碎乍一看秒伤极其优秀高达16.2W,作为30技能其他职业肯定无脑点满,可惜这是蓝拳(孩子们,这并不好笑)
我个人是非常喜欢这个技能的,三觉之后可以空放并且是蓝拳为数不多技能范围收益巨大的技能,似乎没道理不学。那他最大的问题是什么呢-CD太短并且无法直接释放还强制位移,导致实战空转率非常严重而且本次数据结构调整的加强轮空了,个人推荐值远不如小三拳和VP1后的小刺拳
关于VP
这个争议太大了,由于蓝拳每一个VP都很优秀恨不得7个技能全点,分配问题导致35/45/70/75你绝对找不到一个标准答案, 这里只说一下个人的思路
35
如果你点满小刺拳,只推荐VP1,点了VP1这技能秒变一个Cd适中并且秒伤高达15.6W+蓝拳唯一可以远距离偷伤害的技能,注意是唯一,可以说是逆天改命级别的VP,如果你实在喜欢旋涡只推荐VP2,点了VP2这个技能手感优化到前后摇几乎完全没有并且附送一个可控的位移,笔者之前就是点的旋涡VP2
40
这个没什么好说的吧,VP1基本无可争议
45
首先加强后SP是一定要加的,VP1变为填充型技能占用大量站桩演出时间,并不符合国服当前的环境以及未来的野猪团本,VP2摇身一变成为蓝拳唯一的可控长时间无敌技能(觉醒不算),熟练掌握副本的情况下偷伤害非常舒服,不过个人测试对比原版并没有优化演出速度,VP2优先级极高
60
如果你学这个技能只推荐VP1,学了VP1简直换了一个技能,演出时间减少接近50%,用过再也回不去了
70
稍微有争议的一个点,VP1实战锁头的效果用过都说好,俯冲接70迅速接近BOSS几乎完全不用考虑70以及后续衔接技能命中率的问题,但是VP2爆发速度远超VP1,可以瞬间打出大三拳小三拳+70+75+80的超绝爆发,国服伤害溢出的情况下可以看场景选用
75
争议比较大的一个技能,VP1伤害减半Cd减半并且小幅度加快演出时间同时添加了未命中返还CD的功能,手感上属于极大优化,实战点80CD情况下跟70技能基本对轴打70/75/80农夫三连相当的舒服
VP2经典多倍体,虽然手感负优化但是接近700W的等效百分比以及13.3W的秒伤实在太香了
这里不做推荐,喜欢手感的点VP1,对自己手法自信以及副本熟练度够高的情况下选VP2
80
本身因为形态极其优秀的原因导致两个VP都显得很幽默,非要选的话只推荐VP1,不过个人建议不要在这个技能浪费VP点,蓝拳VP非常紧缺
附上个人加点以及通宝
完全放弃旋涡点满小刺拳剩余的补到小破碎,45技能VP2虽然好用但是对比大小刺拳VP1这种逆天改命级别的还是差点意思
通宝纯看个人喜好了,一般是75/80/--三选一



加点代码,强化45技能可替换为70,看自己习惯
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世界领主实战伤害分布
这是后面用小刺拳加点打的,极限大概就是265W分上下浮动了,伤害结算页面把旋涡的加点爆了(大概4800)
,分数我这个打造基本提不动了
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