Steam游戏评测 No.71《Bodycam》
Bodycam这个单词,就叫做随身录像器,它是贴敷在人身上,可能是胸前的胸挂上,肩膀上,也可能是头盔上,头盔侧的部位,或枪上面。总之,它属于是从第一人称视角下记录一段事情,但不会是人眼正好的位置,或高、或低也或偏。
但总归而言,感观上来看,都是以第三人的视角去感受一段第一人称的内容,拍摄机身的绝对固定与视线内所有物体的晃动,都是如此视角下所看到的。

2022年底,一段像是通过bodycam录制的视频过程被上传到网上,其内容就是“我”在执行了一场武装进攻,画面内的衣服、枪械质感真实,而且人物动作、晃动细节都非常到位,以及场景中各个物品非常细致。光从视频中看到的这带点画质损失的“录像”,很难分辨出,这是真实的一场武装执法,还是一款游戏。最后在2023年初,它被公布证明了是一款游戏!一款能够击穿所有FPS玩家认知的游戏!名为《Unrecord》。

没想到的是,最先发布了预告的是《Unrecord》,如此的游玩机制热度却被一个仅两人的工作室提前截了胡,他们拿出来的作品,正是名为《Bodycam》的本作!
正如现在非常爆火的类完蛋真人恋爱影视互动游戏一样,很难说都是不约而同地在同一时期制作,然后产出发行有前有后;但你要我去相信,《Bodycam》是看到了前者的预告之后才立项制作,并超前完成,并只有2人的情况下,感觉不如信我是秦始皇了。
(除非,虚幻5还真有类似的素材模板)

首先要提前各位的是,它是由2人小团队组成的工作室制作的,也就是小作坊作品。
那么优化就不用想了,4070在2K分辨率下勉强60帧~70帧。虚幻5引擎很真实,但仍然有4的诟病,出油的画面与亮的太亮,暗的太暗的毛病,这点对于小作坊作品而言,是不太可能有调整的办法了。小作坊要是能攻克这个毛病,蓝洞的PUBG就不会一直拖着了;
语言也只有英文(当然,没什么高难生僻单词)。

然而,使用《Bodycam》为游戏画面的这种游玩模式,它就是个尝鲜体验。
在如此优质的画质下,无论是游戏人还是非游戏人,看到了之后,必定会感叹一下这真实画质的魅力。但实操后,可以直呼“晕3D”生成器!
它遵循着,是一个记录器的原则,因此不可能做成,跟人眼,人体视觉体感一样的FPS。因此它不仅要有操作人物的迟钝感和惯性,还得有录制视频带来的延迟感,光是这两点,在操作上就已经足够劝退很多人了;接着,是镜头的绝对固定,不管外面怎么晃动,都是导致的画面晃动,机体本身是不会晃动的,因此一些小动作,都可能带来镜头里画面的摇晃。
加上这带点凹镜的特效,就导致了另一个游玩问题,晕3D,可能走上几步带来的晃动已经看晕了。不信,可以在没有稳定器的情况下,手扶手机录制一段自己奔跑的视频,然后自己看,还要在这样的画面中,找到敌人,并及时抬枪射击。

总之,它确确实实是一种在FPS行业里的一个尝鲜体验。
它即算不上写实,也不能说硬核,因为它就是一个记录般,而非角色本身,娱乐性更是几乎没有。但不得不说,虚幻5引擎是强大,能够创造出如此真实的模型,可真希望能够诞生一款真正的写实硬核射击作品,如丝瓜、如叛乱、如塔、如彩虹。
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