红警2炮头危机双人塔防-加强版地图介绍
一、与【炮头危机双人塔防最终版】的区别【更新内容总括】
1.刷兵点数量:增加4个-每个刷兵点刷兵数量降低40%,刷兵点从7个全在右上角变为:右上角6个,左下角5个【单口变双口,两个人防守】。

地图总览图
2.减少敌军数量的同时提高敌军血量
3.游戏时间缩短、刷兵间隔缩短
4.取消右下角的持续刷兵
5.所有防御塔【包括油井和基地】无法摧毁
6.防御塔平衡调整:重置天启炮塔、光棱碉堡、反坦克炮、盖特机炮【本版本称为激光近防炮】的攻击伤害、攻击距离和攻速等
7.雕像血量小幅度增加 且雕像可自动维修【以前不可以】
8.地图整体地形优化
9.辐射塔颜色修改
10.铁幕装置修改:原版铁幕持续时长:750帧-本版本:185帧
11.每一波开始时都会有提示XXX兵 XX波/共42波
二、炮头危机双人塔防-加强版防御塔介绍
1.光棱塔【可对空】伤害:【250~450】 对所有单位造成2~2.75倍伤害 攻速:较快 攻距:较远可串联数量:理论可串联为28个光棱塔
2. 特斯拉电塔【可对空】伤害:【325~500】 对轻甲造成90%伤害 对重甲造成3~3.25倍伤害 攻速:一般 攻距:较远
3.激光近防炮【对地对空】伤害:【100x2】 对轻甲单位造成3.5倍伤害 对重甲造成10%伤害 攻速:极快 攻距:远
4.反坦克炮 伤害:【200~250x2】 对重甲单位造成4倍伤害 对轻甲造成1%的伤害 攻速:慢 攻距:一般
5.光棱碉堡 伤害:【240~260】 攻速:一般 攻距:一般
6.天启炮塔 伤害:【200x2~225x4】 攻速:一般 攻距:一般
7.辐射塔 伤害:【100】 攻速:较快 持续输出 对轻甲伤害较高 攻击范围:大
8.导弹塔【可对空】 伤害:【1850~2250】攻速:快 攻距:全图 限量两个
9.超级爱国者Plus【仅对空】伤害:【100x8~125x11】 攻速:极快 攻距:远
爆弹半径:0.7【原版是0.3】极爽弹道 优秀火控 强力推荐
10.超级防空炮【仅对空】伤害:【40x2~50x4】攻速:一般 攻距:
三、地图攻略
1.先地面,后防空战略:空军来得较晚一些,可以先将地面守住后再开始防空。推荐每一波空军来的时候补充一些防空塔,10个以上,其他时候就做地面。直至刷了第一波黑鹰战机,黑鹰战机过后开始补充防空,此处强烈推荐超级爱国者Plus【数据对比在上面】。
2.铁幕装置的合理运用:一人手中掌握着一个铁幕装置,在危机时刻要注意给雕像套铁幕!铁幕持续时间很短,需要留意!此处列举几波兵:登月火箭员走到最后一环防空线时需要套铁幕,不然雕像可能会被秒;海量入侵者和米格、黑鹰等几波数量较多的兵,要时刻留意!
3.左下角仅有5个刷兵点,而右上角有6个,所以右上角相对难守,推荐玩过本塔防系列的玩家去右上角防守,没玩过的去左下角适应一下地图节奏和刷兵。
4.地面防御的选择:
套装一:光棱塔+激光近防炮【光棱塔占80%】优点:更快打击到目标
套装二:特斯拉电塔+激光近防炮【特斯拉电塔占75%】优点:对血厚单位击杀可能更快
套装三:巨炮+光棱碉堡【巨炮占60%】优点:群体刮痧 慢慢刮完
5.地面布阵问题:详细请看图:

地图总览图
注意要留点空间给防空!
6.防空阵型问题:将防空塔放在敌军来的路径的两边能更好发挥防空塔的作用,比起正面迎敌来说,侧面攻击的防空塔拦截率会更高,前期可以建敌空军来的路径的两边,后期再慢慢地把空缺补完整。
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