《黑相集:稀望镇》—前期给力后续不足的交互式恐怖片

女巫与诅咒笼罩下的希望镇
《黑相集:稀望镇》是《黑相集》系列的第二部作品,继前作说书人老爷子为大家带来幽灵船的故事,这次他则要为大家讲述一个与中世纪狩猎女巫相关的故事。

游戏由两个看似毫不相关的故事开始。一个故事讲述了有着家庭矛盾的一家人,因为一场意外火灾而相继被夺去生命的经历。其中离开了大屋而没有当初毙命的小儿子,因为自己没看好灶台陷入了极度的自责,在故事尾声不顾一切地冲入了着火的大屋,生死未卜。

另一个故事中,一位开夜车的大巴司机从汽车旅馆启程,中途遇到了道路封禁,只能借道穿行“稀望镇”。而这条备选路线并非那么一帆风顺,司机为了避开马路上突然窜出的小女孩急忙转向。导致大巴翻车,车上的乘客被甩了个七零八落。当乘客们醒来后,开始聚集并考虑如何离开这座有些诡异的小镇。
游戏期初的剧情估计会让不少玩家一头雾水,而实际上这两个故事中存在着千丝万缕的联系……

交互电影式的游戏体验

本作从玩法上来讲,本作算是一款服务于讲故事的交互电影式游戏。游戏占大头部分在于角色们的各种剧情交代,在限定时间内通过箭头选择角色给出的对话或作出行为。角色作出的行为将影响后续的剧情的走向。

玩家的操作部分主要是移动角色前往指定地点,与场景中的亮点目标互动,以及遭遇突然事件时的QTE操作。游戏模式可能会让部分玩家联想到Quantic Dream社的《暴雨》《超凡双生》等作品。不过游戏的QTE部分相对要简单不少,主要以为及时点击指定按键为主,部分情况会用到摇杆进行配合。
QTE操作难度也相对较低,遇到需要按键的阶段会给出一段子弹时间提示,让玩家有个心理准备。如果玩家依旧觉得困难,还可通过游戏的辅助选项去掉按键超时的设定,然后优哉游哉地慢慢点击按键。
关于游戏中恐怖桥段的设定

游戏主导恐怖桥段表现方面并不够有新意,大部分惊吓点都被突然窜出个啥啥啥一顿大叫比较老式的JUPM SCARE桥段占满。方法老套归老套,不过自己还是会经常在心态平静时突然被吓出一个激灵。相比JUPM SCARE桥段外,本作中另外一种恐怖桥段处理方式则比较让人满意。
当玩家调查完某物角色已离开镜头,但镜头并没有一起离开而是会在原机位停留一段时间,这时恐怖之物则悄然出现在镜头中……这种视线之外恐怖悄然逼近的氛围营造方式,明显要更有意思一些的。

关于本作的剧情吐槽(本段包含剧透)

游戏的前期刻意通过一些镜头上的障眼法,让玩家误认为本作通过中世纪、几十年前、现代,三个时段,来讲述5个人一直被笼罩在被女巫所诅咒的命运轮回中,并与之抗争的故事。而到了尾声时则来一个《禁闭岛》式的大反转。虽然游戏中通过相似面容角色的出现,以及有对应可循的角色死法,出现物件不断给予玩家提示。不过个人感觉这样的处理还是稍微有些缩手缩脚了。
游戏的多个结局基本大差不差地以司机的PTSD的妄想收尾。这样的设计思路一下将游戏的格局变小了不少,而且也与前期剧情只关于女巫文化的大量铺垫稍微有些矛盾。莫非昔日的司机大叔因为火灾而进行了大量的女巫文化钻研?那么真实故事中小女孩旁边突然出现的恐怖黑影又该作何解释呢?

个人感觉本作的结局倒不如参考一下ATLUS家《凯瑟琳》的结局处理。每个结局都大相径庭,却又都可以自圆其说。

成为一统魔界的下一任魔王

或是回归现实生活。《凯瑟琳》中大开大合却又都能自圆其说的结局,很好地满足了不同年龄层次玩家的喜好。
不够充足的游戏可玩性

游戏初期时安琪拉说了泰勒哪些些坏话,玩家可以通过第二视角了解到
本作包含多人模式,受邀玩家将扮演第二个角色,从另外一个视角见剧情以及进行其他互动。拥有导演剪辑版的玩家则可以在通关了单人模式后,通过管理模式直接扮演第二名角色。
不过需要吐槽的是,本作虽然有着不少照顾玩家的小细节,却疏漏了添加快速跳对话的功能。玩家重新游玩时只能慢慢等等冗长的角色对话。对想要重新游玩章节进行全收集的玩家,以及打算通过第二视角进行二周目的玩家来说,显得极其不友好。
结语

游戏里还不忘了致敬一下《闪灵》
《黑相集:稀望镇》作为一款交互电影式恐怖游戏,精心的角色塑造,压抑的恐怖氛围,以及玩家做出选择后发生怎样无可挽回的事情,故事仍会继续下去的各种分支都让人眼前一亮。
不过本作与《黑相集:棉兰号》相似的强制回归现实,牛鬼蛇神皆虚妄的处理难免还是有些让人失落。接下来的6部作品能否跳出这样的格局桎梏,玩家们就拭目以待了。
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