《精灵宝可梦 战棋之星》上手攻略 详解系统
基本系统功能
游戏的主界面非常简单,点击主屏幕上的“塔”即可开始剧情对战,塔一共七座,目前只开放了前五座,每打通一座塔会获得一枚徽章和PM棋子、指令卡之类的奖励,徽章的作用是增加10点能量值(即一般手游中的“体力”)上限。
底部菜单从左到右依次是主页、棋子、商店、钻石充值和联机对战。最基础功能即便看不懂,稍微点点也就明白了,我们着重讲一下棋子属性、扭蛋和联机功能。
棋子属性
进入编成界面,长按棋子打开属性界面,如图所示。
以这只皮卡丘为例,上半部分是基本信息,名称、等级、经验条、属性(需要提一句,游戏是没有“属性克制”这一设定的)什么的很直观。棋子模型下面,"UC"是稀有度,从低到高依次为C→UC→R→EX,R级以上的稀有棋出场自带闪光特效。旁边蓝色球形里的数字 是棋子的移动力,代表皮卡丘每回合可以移动两格,大多强力棋子只有1格,算是一种属性平衡。再右边的轮盘是战斗系统的核心,最下面是技能栏。
技能栏列出了皮卡丘掌握的所有技能,左侧的数字是该技能在轮盘上占的格数,右边是威力。白色是一般技能,比如“10万伏特”有26格,对应轮盘上面积最大的一块白色扇形区域,威力100;红色的格子是MISS,分布同样与轮盘区块数量对应;蓝色是防御技能,轮盘ROLL到这里可以抵消对手本次攻击。
还有一种紫色的“特殊技能”,一般不是直接攻击,有多种多样的战术效果。上图是迷你龙的特殊技能,可以将对手棋子直接打回待命区。在轮盘对决中“特殊技能”可以无条件战胜一般技能。如果双方都ROLL到特殊技能,则比较技能后面的星级。至于技能的具体效果,因为资料太多,就不一一翻译了,机制大多不算复杂,玩家上手用几次就能明白。
棋子升级可以得到点数,调整轮盘的格子分布,使MISS范围缩小,扩大优势技能的面积。换句话说,对战中,低级棋子各自的战术特点不突出,大家MISS几率都很高,所以运气成分很重;棋子等级越高,越重视战术和棋子之间的搭配与强弱,运气成分减少。至于满级多少、升级能不能学会新技能暂时不明,游戏全图鉴可以在商店界面里查看,“进化”系统似乎是没有的。
联机功能
进入联机界面,第一项是“Rank战”,第二项是“房间战”。Rank战点进去是自动匹配的不解释,只说房间战。点击进入后,界面如下图。
开启手机的定位功能后,可以自动检索附近玩家建立的对战房,点击即可加入,适合好友“面基”。下面两个黄色按钮都是自建房间用的,左边是设置密码,右边不需密码。房间创建完成后进入等待界面,系统会给你一个唯一的房间号码,不在附近的基友可以通过这组数字检索到玩家的对战房,实现远程联机。
扭蛋
扭蛋只有单抽和双抽两种形式,出货概率没有任何不同:EX级2%,R级12%,UC级86%,不过双抽会再附送一张指令卡,用法我们下面会讲。
由于剧情会送一些UC级棋子,在实战中稀有度高也不代表一定更强,出货率又比较感人,所以本作的氪金回报率算日本手游里比较低的,非重氪玩家请理性对待。
每次抽奖还会附送玩家50个“材料”,可以对换棋子,不过要求很高:R级要1800个材料,EX级要4000个,算是给各位重氪“酋长”的低保。
棋局具体玩法与规则
几个重要的基本功能解释完,就让我们正式进入棋局。
对弈开始前,会随机决定先/后手。先手玩家第一回合所有的棋子移动力会-1,本身为1的棋子会减到0,首回合就不能上场了。
棋盘一共28格,中心为双方本阵,四角(带精灵球标志的)为出发点,棋子只能从各自的出发点上场,每回合只能移动一只棋子。出发点被其他棋子占据待命区的棋就不能上场。棋局胜利方式有两种:
1)占领对手本阵;
2)占领两个对手出发点,并打倒棋盘上所有对手棋子。
打倒敌方棋子的手段也有两种:
1)战斗;
2)包围。
我们先说战斗。双方棋子相邻时,点击对手棋子即可进入战斗(也可以点击屏幕下方的蓝色按钮待机),战斗方式为双方进行“轮盘赌”,比威力。如下图所示,战斗中双方通过转盘决定使用的技能,技能威力大的一方获胜,可直接将对手击倒。
上图这一回合我们双方都转到威力40的技能,所以是平局,对各自都没有影响;如果我转到左边的蓝色技能,可以抵消对手本次攻击;如果一方ROLL到紫色的“特殊技能”,则可以无条件战胜白色的普通技能;至于MISS就……
第二种方法为包围,类似围棋:一枚棋子所有相邻的格子都被对手占据时,该棋子无需战斗自动被打倒。善用高移动力和防御型棋子进行包围,可以击溃一些在战斗中很难战胜的强力对手,实现以弱胜强。
被打倒的棋子不会“死亡”,而是移入各自的“PM中心(参见上图被绿光笼罩的杰尼龟)”救治。PM中心可容纳两只棋子。一旦数量超额,后“入院”的棋子会将先进来的顶替掉,“出院”的棋子自动回到待命区,可以重新派上场,所以玩家手里永远至少有4枚棋子可用。也因为这种机制,有时候拿炮灰去“卖”,把医院里的主力棋子换出来也是一种战术。
战斗界面正下方,金色的"AI"按钮是自动战斗——本作的AI和算法是著名人工智能公司HeroZ开发的,在谷歌的“阿尔法狗”横空出世之前,HeroZ号称拥有世界最高端的人工智能技术,AI实力应该还比较靠谱,各位打不过的时候可以试一下——但笔者从来不用自动战斗,这AI究竟实力几何也不清楚……
AI按钮右侧是指令卡片,提供各种辅助功能。初始赠送的两张卡片效果分别是火系/水系PM技能威力+20,其他卡片可以通过剧情获取、双抽扭蛋赠送或者直接钻石购买。不过个人不推荐用宝贵的钻石购买卡片(尤其对无氪玩家),因为从数据来看,EX级的卡片强度也并不夸张,没有超越一般卡很多。
后记
游戏中的PM棋子技能设计比较多样,而且与PM原作中的定位和设计高度贴合,配合指令卡可以打出一些有趣的Combo,低级棋子也有其存在的意义和独特的战术优势。虽然相比其他棋牌游戏,本作战斗的运气成分略强,但也绝不是网上评价“只靠运气,没有深度”的游戏,还是有一定研究价值的。
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