冷门英雄重做后依然冷门,重做后的盘古,你为什么不玩呢?
盘古的重做,成功还是失败?
其实盘古的重做的确不太好评价,刚刚重做后的盘古我还是很喜欢用的,甚至认为这个英雄未来甚至会重新成为赛场上的常客,因为缴械的机制不知能克制射手,还有大部分的热门打野,靠一个位置就能限制双核,简直不要太强。

然而刚刚重做没多久,一刀就砍了下来,因为技能描述的回血是6%,实际上的数据是8%,所以回退了一点,吸血效率也就低了。
其实我倒是觉得8%是能够接受的,毕竟已经习惯了,但已经砍了,心理落差,加上数值上的实际数据降低,就觉得这个英雄已经不够强了。

有这个想法的可能不止我自己,目前盘古在所有分段中的出场率也都只有2%出头一点,的确,相较于重做之前的出场率高了不少,但1和2真的没有太大的差距。
出场率十分低迷,胜率倒是可以,这说明了什么?如果让他的出场率达到十几或者二十几,估计胜率要降两三个百分点。
所以我在想一件事,盘古的重做,真的是成功的吗?

重做英雄,一般都是英雄太过冷门,或者太过畸形,数据太差,但机制太强,不敢调整,或者没有了调整的空间才会重做,盘古重做前出场率零点几,是一刀刀砍到那个地步的,如今重做没多久,胜率还在一点点降低,真不知道最终会变成什么样子。
为什么盘古热不起来?
重做之后,削弱之前,盘古的出场率其实就不算高,而在削弱后,这样的情况更严重,不玩的一直都没碰过,玩的因为被削弱了,所以选择放弃,哪怕这个英雄可以克制到很多的英雄也是如此。

其实盘古的机制上不太讨喜,1技能的跳跃虽然是位移,但是后摇严重,依然给人一种很笨重的感觉,二技能的缴械是相当不错的技能,但操作不当很容易只打一个目标,像打猪和蜥蜴的时候就会很慢,最重要的一点,斧头状态下的普攻距离太短。
重做之前,斧头距离远,是主要输出属性,重做后斧头形态不如拳头形态,普攻距离短,伤害低,但大多数情况下都不是直接大招起手,而是普攻砍碎斧头后再进入强势阶段,以至于砍碎斧头的过程你要十分靠近敌人。
所以,数据削弱了,操作又很难受,这个英雄没热起来也算是能够理解。
盘古可能需要继续调整才能热门

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