英雄联盟设计师谈蒙多重做 在测试一个大范围aoe伤害手段
早些时候官方曾经公布了蒙多重做的消息,这个英雄将会获得技能以及视觉上的全面更新,重做等级相当于刀妹。那么,拳头究竟会为其增添怎样的特色能力呢?设计师近期放出来了几个测试中的技能。

官方最开始为了提升蒙多的坦度为其加入了一个成长性的机制,那就是每次受到伤害都会获得1点的最大生命值加成。这个有趣的改动直接让测试服的玩家们开始尝试去主动损血,例如围着一大堆小兵转圈而不去清兵。这样的改动对于注重节奏的赛场环境来说是不可取的,因而被放弃了。

如何变相提升蒙多的坦度呢?官方后续则想到了用护甲值去提升血量,一点额外的护甲就可以提升一些额外血量。测试后发现这个技能有点过于BT,几件防御装备过后,蒙多就会变成高护甲高血量的血牛;于是官方又加入了一定限制,在血条中设计了一条白杠,一旦蒙多受到某些伤害后损血超过白杠,那么白杠的位置就会成为蒙多当前的最大生命值上限,只有回城后可以恢复。

有趣的是,目前血量方面的增强方案全部都不被设计师看好,不是太强就是太弱。因而拳头团队又转而想为蒙多开发额外的伤害手段。测试中的一个新技能是大范围性的AOE伤害技能,是一个连环爆炸手段,图中红色邪气所在的区域会引发连环爆炸,看起来像是船长的酒桶。有趣的是,设计师认为这个技能有点过于逼走位,并不符合蒙多无脑硬刚的形象,因而认为其实装的可能性不大。

目前的改动内容全盘被否决,蒙多又该向什么方向进行改动呢?概念美术师sunny认为,蒙多的设计应当对其医生的背景以及祖安的文化进行深入,随后不断提出与否决新的建议,直到获得满意的灵感。而目前官方设计团队一致认同的内容就是蒙多的医生身份(但也强调这个医生身份是蒙多自封的),因而会保留那把长得像菜刀的手术刀,以及Q技能的抛投伤害手段。至于剩余的绝大部分人设以及内容,则不断地讨论了。

总体来看,新版本的蒙多依旧会是祖安城中的一位医学怪人,带着一把生锈的手术刀,形象癫狂无脑,技能莽撞粗暴,并且还不容易被干掉。各位小伙伴觉得新版本蒙多的技能应当如何设计呢?
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