王者:为什么不出专精装了?沧海明珠之后,小王意识到了三个问题
起初,王者荣耀官方推出英雄专精装的初衷,确实是好的,最明显的一个特征,就是不改变传统玩法,给英雄开发出另一种全新的玩法流派。
就比如:干将莫邪的剑冢和太古剑冢,剑冢是初级专精装,太古剑冢是高级专精装,属性方面肯定是高级强。
没有出专精装的干将莫邪,还是遵循传统玩法,通常是23/32技能后接大招,连招非常考验预判和出剑速度,神装后的大招爆发力十足,对敌方后排的威胁极大,交汇处甚至能将脆皮一击必杀。

不出专精装的要点:爆发强,拥有强大的瞬秒能力,但上手难度高。
出了专精装的干将莫邪,不再拥有四剑合一的大招(缺乏爆发),按下四技能之后,会自动模仿23技能的弹道释放飞剑,连招可简化为2434/3424,缺乏爆发但出剑速度快,消耗能力变强了不少。

出专精装的要点:消耗强,出剑速度快,爆发降低,上手难度偏低。
这样看来,是不是觉得干将莫邪的专精装也挺好的?
那是自然!因为这是一个成功的专精装案例,还有项羽的破城霸王戟,赋予了项羽战士流派的玩法,也已经迅速成为主流。
大乔的沧海明珠,也获得了巨大成功,同时也因为自身过强的技能机制,影响到玩家的游戏体验,从而招致官方的削弱。

但...成功的专精装毕竟只是少数,已经上线过的专精装,还有刘邦、达摩(已删)、艾琳(已删)、张飞、鲁班大师的专精装(已删),基本上就是凉的凉,删的删。
这还不包括,曾经在体验服测试过的李白、鲁班七号、伽罗、孙策、墨子等英雄的专精装,距离上线正式服,依旧是遥遥无期。

随着时间的推移,版本的不断更迭演变,专精装带来的问题越来越多,官方遂决定暂时终止专精装研发计划,不再耗时耗力去设计专精装,反而转向对英雄的小重塑。
从《英雄百炼》计划开始,官方对典韦、曹操、赵云、哪吒、云中君、艾琳、虞姬、甄姬的机制重塑,保留核心玩法,尊重固有的操作习惯,对机制进行深度构造并优化,新老玩家一下就能上手。

为什么官方宁愿重塑,也不出专精装了?其实,在推出大乔的沧海明珠(专精装)前后,官方似乎早已意识到三个重要问题。
①难以掌控平衡:推出专精装,是为了新增一种玩法流派,赋予英雄更多的特色,同时也给玩家提供更多的玩法上的选择。
但想要确保出与不出的强度平衡,却是非常困难的,专精装的效果太强,很可能会影响平衡,但如果专精装的效果太弱,有可能会被玩家无视,不被玩家认同,甚至过度偏离英雄,最终失去研发意义。

②脱离游戏风格:其实,官方一直都想打造“宝宝荣耀”,简化操作降低上手门槛,专精装玩法似乎增加了一些复杂性,尤其是让新手玩家感到困惑,甚至不愿接触。
③难以全盘覆盖:峡谷一百多位英雄,有的有专精装,有的又没有,虽说有一二三期开发计划,但已经实装到正式服的专精装,成功的占比并不高,难度太大使该项目不得不“停摆”反思。
部分玩家,或许自始至终都没有接触过专精装,更喜欢“原汁原味”的玩法感受。

不出专精装的原因,或许还有很多,但不管怎么说,事实已经逐渐摆在眼前,那就是专精装计划确实搁置了。
如今,官方更喜欢通过“小重塑”的方式,去让一个老英雄改头换面,重新焕发出新的生机,而不是在原有玩法基础上,再开发一套玩法。
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