中等势力也悲剧?三国志11血色衣冠:相较于原版游戏的设定改动
三国志11血色衣冠是一个从原版三国志11中衍生出来的mod,其中沿用了不少原版三国志11的游戏设定,但是为了保证游戏的趣味性和公平性,对于一些原始的设定也是进行了修改,这也导致了血色衣冠中几乎只有大势力才可以在前期发动进攻,大部分的势力只能在前期被防守,积攒实力之后才能发动攻击,本期文章就带小伙伴们盘点一下血色衣冠中不同于原版三国志11的设定。
1、官职属性加成

这是血色衣冠和原版三国志11一项与众不同的设定:血色衣冠的官职除了可以改变带兵数量之外,为武将增加的属性统一为魅力值,从最低的一点魅力值到最高的十点魅力值,虽然血色衣冠中拥有的光环系统使得魅力这项属性在作战上也能发挥作用,但是不少的名将的原始属性加上官职增加的魅力值依旧不能发挥作用,这也导致了属性值的浪费。
而原版三国志11的官职为文官和武将进行了不同属性的加成,文官官职可以增加武将的政治属性,武将官职可以增加武将的统率属性,相较于血色衣冠可以说是强了许多。
不过这也情有可原,毕竟血色衣冠中的名将属性过于恐怖,再增加统率、政治属性就过于逆天了!
2、玩家周围的电脑势力在开局后无脑进攻玩家

血色衣冠的这个设定可谓是众多中小势力在前期非常难受的万恶之源了,因为大部分的势力所在的城池在前期都有多个相邻的势力,由于这项设定,玩家在前期就需要面对众多电脑势力的围剿,如果操控的是大势力,的确可以一边抵御敌军,一边攻打其他势力,但是如果操控的是中小势力,那么在前期也就只能默默防守了。
3、电脑城池每回合增加资源

和第二条改动相辅相成的一个设定,如果只是原版游戏的设定,玩家和电脑的资源来源都是内政设施提供,那么就算开局被多个势力围剿,玩家操控的势力依旧可以游刃有余,但是给电脑势力每回合提供资源之后,一切就不一样了:
电脑在没有完备的内政设施之前,依旧可以不遗余力地攻击玩家,这也导致了玩家在前期的窘境。
4、部队攻击取决于武将的统率


在原版游戏中,部队的攻击取决于武将的武力,防御取决于武将的统率,而在血色衣冠中部队的攻击、防御皆是取决于统率,这个设定使得高武低统的武将难以胜任主将的职位,在后期如果特技不突出,那么很难有上阵的机会。


不过这个改动也是大大增加了儒将在战场上的地位,毕竟一军统帅的领军能力才是发挥军队能力的关键。
5、技巧值和附加设施的建造

在血色衣冠中,研究技巧需要的技巧点相较于原版三国志11也是增加了许多,这也导致了小势力在前期研究技巧变得十分困难。

而随着技巧点的改动,对于内政设施中的六种附加设施的建造条件也是进行了规划,只有在研究出整备政令之后才可以坚持附加的六种设施。

对于武将的舒适忠诚为120的血色衣冠来说,符节台的作用是非常之大的,如果前期无法建造符节台,对于一个势力的人才招募可以说是非常尴尬的。
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