《欧陆战争7》——策略战棋手游的巅峰之作
一、跨度千年的历史背景

本作的游戏背景放到了中世纪,从中世纪早期到中世纪晚期,征服跨度从435年到1184年,剧情跨度从50年的最后的罗马人到1500年的玫瑰战争。
目前已经开放了4个征服剧本,分别为AD435的蛮族入侵,AD850的维京传奇,AD530的拜占庭的崛起,AD1184的十字军王国,AD955的欧陆战争处于敬请期待状态。
二、进步明显的画面和UI


比起前几作,《欧陆战争7》的画面有了明显的进步,兵模更加精致、地图更加立体,UI设计更加贴合中世纪的背景。
三、大有改进的游戏机制
重头戏来了!
玩过《欧陆战争》系列的玩家,应该已经很熟悉历代的游戏机制了,E社游戏是经典的策略战棋游戏,每一作都是回合制走格子的战斗,相比于前几作,本作的改进幅度并不小,除去那些我们耳熟能详的机制以外,这一代还改进了以下新机制:


·不规则格子
历代的格子都是规则的正方形或是六边形,这一代的格子是新颖的不规则格子,显而易见,格子的不规则化可以提高战术上的灵活性,在一些特殊的地形上,必会存在一些天然的易守难攻的险塞。

·添加了不可通过区域
p社游戏几年前也曾添加「不可通过区域」这一游戏要素,或许是出于对同类型作品的学习借鉴,又或许是出于游戏性的考虑,《欧陆战争7》对一些山脉地形改为了「不可通过区域」,兵棋将不可从「不可通过区域」,这提高了战术上的灵活性,丰富了游戏策略的选择。

·可查看敌方兵棋通行格数
你是否因不知敌人敌方行动路线而苦恼?本想发起进攻,又怕敌军偷屁股?好消息来了,这一代的敌方行动路线是可预知的,你可以点击敌人的兵牌看到敌方的可移动地点。


·自由组合兵团
兵牌堆叠是前几代游戏就有过的功能,特殊的是,这一次不仅支持最大三个兵牌堆叠,还支持任意兵牌的组合,甚至可以将步兵、骑兵、远程缝合在一起,从而达到不同的效果,当然,这样的奇葩组合在实战中还有待研究。

·器械
这一代加入了器械系统,每一支陆上部队都可以配装舰船、攻城器、防御工事等,《欧陆战争3》其实也有类似的功能,但3代只能添加运输船,而这一代的器械的选择是多样化的。
·兵棋可多次行动
这一点可谓是底层逻辑改动,《欧陆战争》前几作的操作模式都是:
操作兵棋移动过去然后攻击一下、结束。(骑兵击杀可以多攻击一下)
而这一代不同,这一代兵棋的移动、攻击操作都由行动力决定,可以行动多次,直到行动力消耗完毕为止。
所以游戏中可能会出现这样的现象:
兵棋站定不移动,一回合可以攻击两次;
兵棋从远处移动到敌人旁边,却没有行动力、无法攻击;
兵棋攻击一个目标之后移动一格、再攻击另一个目标。
但其实也是有一定的缺点的,有时候AI自动操作的时候就会来回走动刷掉行动力,憨的一批,希望后续更新优化这一问题吧。

·主动技能
这一代每一位将领都加入了主动技能,均可手动施放,比起《欧陆战争5》的主动技能来说,效果变多了,对象更灵活了,可以说是有所改进。


·国家和决议改动
好消息,好消息,我们的《欧陆战争7》也可以重建罗马了!
我们可以通过满足指定的条件来成立不同等级的国家,并获得相对应的buff,最终重建罗马。
国家政策栏包含了执政官和科技树,更换执政官就能获得不同的buff,研究科技就能获得buff、升级时代,这没什么好讲的。

·外交改动
这一次的外交可谓是大改,共有5种外交状态,战争、停战、通行、同盟、征服,并且加入了好感度系统,达到某个阈值就能申请军通或者同盟,虽然实际操作依旧是简单的一手交钱、一手交货,但总归是进步了许多。
四、未来可期

《欧陆战争7》1.8版本大更新即将推出,剧情模式推出「奥斯曼入侵」,征服模式推出「欧陆战争」大地图。
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