红警2之一寸长一寸强,伤害忽高忽低的兵种,都有什么妙用?
作为最经典的即时战略游戏,红警2在许多80后、90初的玩家心中,都有着举足轻重的地位,时至今日,也一直受到不少玩家的喜爱,活跃于各种对战平台中。

与如今许多打着对战名义、实则是数据(氪金)养成的游戏不同。那个年代的策略游戏,拼的真正是战术与操作。红警2虽说做不到各个阵营的实力绝对平衡,但各个战斗单位之间,还是存在着明显的克制关系,利用好这些,能够弥补许多操作的缺陷,取得最后的胜利。
此篇,小编就和大家聊聊,红警2中比较有针对性的之一——狙击手吧~
红警2之一寸长一寸强,伤害忽高忽低的兵种,都有什么妙用?
01
伤害忽高忽低的狙击手

与苏方阵营那群痴迷于自爆的阵营特色单位不同,狙击手在实战中的效果还是颇为不俗的。小编犹记得,儿时与电脑对战时,己方总有兵种莫名其妙的倒地阵亡,在地图上寻找半天,才发现那个罪魁祸首——隐藏于某处的狙击手。
而对于狙击手这个阵营特色单位,也是又爱又恨。即便是儿时,也对狙击手有一个模糊的概念——就是这个家伙是针对兵种的,而不是坦克。因为并没有在新闻、或是影视剧中,听闻过哪个狙击手一枪干掉了飞机坦克(毕竟那时候“神剧”还没出现)。

因此,在红警2中的狙击手,其功能设定也是如此,对兵种有高额伤害,而对其它单位则显得非常无力。具体体现为对不同护甲的夸张伤害比例。
狙击手本身的伤害数值为125,对无甲单位的伤害比例为200%、对于防弹衣护甲、重型盔甲、以及导弹护甲的伤害比例为100%;而对其它的护甲类型,伤害值仅为1%。因此,也就给童年时期的小编,造成了伤害忽高忽低的感觉。
02
远距离狙杀

狙击手凭借超高的伤害,以及对兵种的高额伤害比例,对于绝大多数兵种都能一击必杀。但能够对兵种一击必杀的单位不只他一个,诸如最强阵营特色单位——辐射,以及三阵营的英雄单位,对大多数兵种单位也能秒杀。
狙击手的最大特色,还是超远的射程:足足14码的范围。在红警2这款游戏中,任何单位拥有了超越10码范围的影响能力,都具有得天独厚的优势,可以在常规坦克、防守建筑的射程之外输出,而狙击手就是其中的典型代表。

因此,在正面战场的远处,埋藏几个狙击手,虽然不能对坦克单位造成伤害,但对于前排抗伤害的动员兵以及狗狗,是极大的威胁。
或者干脆将狙击手塞入多功能步兵车或者战斗要塞中,能够大幅度增加其机动性和生存能力。但千万不要试图让狙击手进入建筑中,这会让狙击手变得和大兵一样,丧失射程的优势~
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