这个游戏好玩吗:《prey》一次太空中精彩剧情与无聊战斗的角逐
如果将一个故事比作一幅画,故事背景即奠定了整幅画卷的基调色。小说作者为使笔下人物推动故事发展,常常使用“架空历史”作为故事背景,以不受现实常理束缚。其中,在“架空历史”大类中的“颠覆历史小说”近年来格外受推崇,“颠覆历史(alternative history)”顾名思义即故事背景大致历史脉络与现实相同,作者通过修改其中历史片段构造出一个此后走向与真实现实完全不同的世界。而“颠覆历史小说”中最为出名的当属菲利普·迪克的《高堡奇人(The Man in the High Castle)》。
《高堡奇人》于1963年获得雨果奖,然而在当时菲利普·迪克及其作品哪怕在众多科幻作家推崇下都并不卖座,一直到数十年后,他预言的基因技术、克隆技术、记忆移植皆成现实,菲利普才逐渐进入大众视野。作为一部“颠覆历史小说”《高堡奇人》反转了二战历史——德国和日本打赢了二战,美国被德国和日本统治,希特勒感染了梅毒,德国开始征服太阳系,而一位高堡奇人却在创作一本书讲述美国打赢二战的故事。菲利普·迪克的创作成为了赛博朋克(cyberpunk)类型作品的前身,他首创的“颠覆历史”科幻类型也在此后影响了一个个编剧、小说家与游戏制作者,《辐射》系列、《德军总部》系列的故事背景皆属于“颠覆历史”系,而我们今天要聊的游戏《掠食(prey)》同样是一段“被颠覆的历史”。
出彩的剧情:颠覆你的世界
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。在游戏背景中,美国总统肯尼迪逃过了暗杀,待他身体恢复后,肯尼迪开始号召进一步向太空拓展。在掌握了一个美国与苏联的合并研究机构后,美国将一个苏联的卫星改造成了用于研究和科研的专门设施,主要用于研究宇宙生命“Typhoon”,并被命名为Talos I,此后被神秘组织“转星(Transtar)”控制。

美国总统肯尼迪
肯尼迪——美国第35任总统,积极开展与苏联的太空争霸计划。提出登月计划,多次要求国会拨款支持美国发展太空项目,控制尖端科技。肯尼迪于1963年11月22日遭到刺杀:遇刺案发生于美国中部时间1963年11月22日12:30,约翰·菲茨杰拉德·肯尼迪在夫人杰奎琳·肯尼迪和德克萨斯州州长约翰·康纳利陪同下,乘坐敞蓬轿车驶过德克萨斯州达拉斯的迪利广场(Dealey Plaza)时,遭到枪击身亡。
以下内容包含严重剧透!
游戏的开头演出决定了玩家是否有兴趣继续游戏,不得不说《prey》是我近年玩过的游戏中最优秀的开场演出之一。
游戏开始的场景是一个充满现代气息的时尚公寓,你从床边的电脑中得知今天是主角摩根·余上班的第一天,你像往常在其他rpg游戏里做的那样,大致搜索了一遍房间后按着任务指导走出公寓。你第一个遇到的npc是公寓里的清洁工阿姨,你与她简单对话后乘坐电梯前往公寓顶楼——在那里等待你的是专门接待主角上班的直升机。你可能会惊叹主角居然乘坐直升机上班,不过很快你就会知道原因。

在主角“上班”之前,前来迎接的艾利·余需要摩根接受一系列测试,他表示这是“余氏家族”的传统。测试一部分是让你熟悉操作的指令测试:下蹲、跑步、拾物,另一部分则是几道经典的心理学测试题:此测试将对结局产生影响。

在你进行测试时,在玻璃对面突然冲出一只黑色的怪物将科学家杀死,还未等你进行反应,麻醉气体便使你操纵的摩根陷入了昏迷。黑屏后摩根从沉睡中醒来,电脑屏幕上显示的时间仍然指向他上班的第一天。你走出公寓却发现清洁工已惨死,电梯也停运,似乎无路可走,你捡起清洁工的扳手砸向公寓窗玻璃——玻璃破碎,呈现的不是新鲜的空气与灿烂的阳光,却是一片漆黑冰冷的实验室——原来这不是窗玻璃,竟是一面映着风景的led屏!而公寓、公司、测试房间、停机坪都只是在这个太空实验室内的固定设施,窗外的景色,直升机上周遭的画面,都不过是投影——一切都是骗局。

虚假的景色
相信很多玩家玩到这段剧情时都会想起著名电影《楚门的世界》——楚门是一档热门肥皂剧的主人公,他身边的所有事情都是由制作人虚构的,他的亲人和朋友全都是演员,但他本人对此一无所知,然而全世界都在注视着他的一举一动。《prey》主角摩根同样是一个在千百架摄像机下生活的实验体,只是科学家们之所以观察他不为娱乐,是另有目的。
游戏的背景在分秒内从都市现代转移到了外太空,而在真相大白之后玩家也会被告知《prey》原是一个荒诞可怕的故事,外星生命入侵,地球危在旦夕,主角摩根是一个被人类驯服的外星生命体,在游戏最后,发现真相的他(玩家)需要选择为人类而战或是为外星生命而战。跌宕起伏的剧情让人叫绝,摩根对自我的认知从“人类”变为“怪物”的过程更是让人唏嘘,《prey》不是在背景上简单运用菲利普·迪克的“颠覆历史”写法,其游戏剧情中也深深融入了菲利普·迪克的写作理念与创意思维。正如菲利普·迪克所说:““我甚至质疑这个宇宙,我想知道是否它是真实的,我想知道是否我们都是真实的!”在迪克的故事中,角色们会发现他们每天生活的世界是个假像、阴谋。《prey》主角摩根同样身处这样一个虚假的骗局中,正常的生活竟是虚构,而自己并非自我认知的人类,一路上被杀戮的怪物竟是同族。首次游戏的玩家很容易将自己代入失忆的主角摩根,通过探索游戏来冲云破雾。
“所有他(菲利普·迪克)的著作开始于没有一个单独、客观存在的真实这个基本假设。所有东西感觉上都不太对劲,脚下的地板很可能会突然移动,主角可能发现自己曾活在某人的梦中,或是他可能进入某种毒品诱发的状态而感觉比在真实世界还要好,亦或者进入一个完全不同的宇宙中。”
—— Charles Platt
《prey》的剧情极为精彩,特别为第一次游戏的玩家带来了一次“刷新认知、刷新三观”的体验,玩家和主角一样,打破玻璃的一瞬间,内心想必都是极为震撼的。此外游戏内还有许多类似著名伦理学问题“电车难题(Trolley Problem)”的支线任务与剧情分支,需要玩家选择,增加了游戏灵活度。
疲弱的游戏性,糟糕的战斗系统
想象一款标签有“第一人称射击”的游戏玩家手上的子弹却很难超过十颗。
想象一款怪物遍地走的游戏前四个小时你几乎只能使用扳手。顺带一提扳手是全游戏唯一一个近战武器。
想象有潜行功能却不能暗杀。
想象以上全部集中在一款游戏会带来怎样糟糕的体验。
游戏制作组为丰富游戏内容加入了异能系统,然而大多数在实战中都不能算得上实用,难以达到如《生化奇兵》中仅使用异能便可完成战斗的效果。暂不提那个差劲的打击感,游戏热武器类型实在是少得可怜,并且大多需要玩家去全图寻找,在寻找过程中难免遇到强大的怪物,而秒杀能力强的怪物很容易让玩家一命呜呼,一点点增加玩家挫败感。或许玩家可以通过研究游戏技能加点、怪物特性、地图障碍物摆放通过战斗,然而这其中需要花费大量时间精力,而你面对的只是一个野怪。大多数时候玩家只能使用GLOO大炮将敌人凝结成石块,然后冲上前用扳手将其砸碎。

游戏中的怪物类型单一
除了令人反感的战斗系统,游戏UI设计也是难以言喻地混乱,尤其是任务指引系统。游戏的故事集中在一个宇宙空间站内,听上去地图并不大,呈现给玩家时却显得十分混乱。各种雷同类似的房间集中堆放,各个复杂的外国人名排列在案,而你要做的是去某研究室寻找某人,而你从来不知道这个研究室在哪,此人是谁。而此时任务系统却不能明确地将你引导至任务点,你在太空站中游荡开各种莫名其妙的开关,寻找各种莫名其妙的人,被各种莫名其妙的怪物秒杀,你郁闷极了。

令人震撼的太空景观
这些糟糕的体验再优秀的剧情都无法掩盖,相反,无趣的游戏过程冲淡了观看剧情时的惊喜,如同木桶效应一般拉低了玩家对游戏的好感。游戏有着一个优秀的剧情框架,制作组却没能将他以游戏的形式让人舒服地呈现,大多剧情隐藏在游戏中的个人电脑上——使用大段枯燥的文本介绍人物关系并不适合游戏,使得整个游戏结束后都没能构建出一个令人印象深刻的角色,最终导致本可以被塑造为一个优秀系列的世界观,最终优势只停留在一层层意料之外的反转中。
小结

要回答《prey》好玩与否,首先由玩家类型决定:
如果你是一个热爱研究解题,开发不同玩法的玩家,《prey》十分适合你。在飞船Talos I上大量通风管道接可探索,这意味着你可以选择多条路线,免受死板的规划线路限制前往任务点。
如果你是一个享受剧情故事与外太空风景的旅游玩家,《prey》一定程度上也会合你的心意。除了上述的剧情外,《prey》所打造的外太空美景实在让人惊叹:飞出空间站后,浩渺的星空呈现你的眼底,巨大的人造建筑在静谧的空间站中漂浮,带给玩家自然与科技相互冲击的反差美感。
如果你想要刺激紧张的游戏氛围,酣畅淋漓的战斗体验,那么《prey》对你而言绝不好玩。
笔者属于最后者,所以并不推崇它,然而《prey》在steam上的评分却是“特别好评”。作为一款优势与劣势都格外明显的游戏,好玩与否,一玩便知。
——这是一场太空中精彩剧情与无聊战斗的角逐,你更倾心哪一方?
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