一款后“帝国时代”的内涵RTS游戏

《神话时代:扩展版(Age of Mythology: Extended Edition)》是由游戏厂商SkyBox Labs制作,Microsoft Studios发行的一款即时战略游戏。游戏将玩家带到一个英雄与传说中的怪兽战斗的时代。 使用神话中的生物如弥诺陶洛斯(人身牛头怪物)和库克罗普斯(希腊神话中的独眼巨人)来加强你的军队,向众神祈祷寻求帮助,用流星击毁敌人的城镇或者使用雷暴击散敌人的军队。

这是ES工作组继帝国时代系列之后的作品,游戏将玩家置身于远古洪荒时代,人类英雄与各种传奇怪兽进行战斗,神祗干涉凡人的生活。
游戏有着满满的《帝国时代》的即视感,类似的画面风格和UI界面让许多玩家把他误认为是《帝国时代》。同样的,这也是一款RTS游戏,并且还融入了许多魔兽争霸的元素,其中最典型的就是英雄系统的加入了,虽然由于平衡性问题,英雄的存在感较弱,但好歹算是一个不小的改动。

要说游戏最吸引人的,便是非常厚重的历史感和丰富的发展元素了。本作相比帝国时代可以说是更加注重了发展的元素,游戏拥有非常完备和考究的文化升级体系,甚至直逼“文明”的地步。
随着科技的发展,升级所需要的资源种类也越来越多,这也让游戏操作变得越来越繁琐,以至于到了后期玩家会将全部注意力放在发展之上。
游戏开发者貌似也乐得见到大家快乐的种田,所以本作推出了文化胜利条件,只要玩家建立起超大奇观就会被判获胜。有些时候玩家种田上瘾了都会舍不得消灭对手,就为了不浪费辛苦发展出来的一片基业。

然游戏更加看重种田流,但是众神的神话题材也不能浪费了,战争才是游戏的主旋律,由于各种神兽的加入,让战争更具乐趣,兵种克制,还有神力系统的加入,让战争也充满了变数。
最令人兴奋的,莫过于泰坦的加入了,玩家可以在神话时代在城镇研发泰坦之门,建筑并挖掘出洪晃巨兽为玩家战斗,这可是顶级战力的存在,什么英雄什么神兽,在他眼里都是渣渣,这样的巨兽摧枯拉朽,一定会让你的胜利变得更加的荡气回肠!

总的来说,虽然这是一款RTS游戏,但不是以竞技对抗为主打的一款作品,在RTS游戏势微的今天,本作与这个快餐化的时代格格不入,它的游戏节奏是那些年才有的缓慢,内涵也是那些年特有的充实,乐趣也是那些年才有的沉稳与内敛,玩这款游戏你必须耐下心来,像读一本神话故事书一样慢慢体味,推荐给喜欢即时战略游戏的小伙伴。



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