巫师之昆特牌卡组推荐 出其不意寒鸦女王

关于三寒鸦
三寒鸦拥有非常强力的效果。自身8点战力,再加上三个回合后的一个灼烧效果,在第三局中往往能够起到力挽狂澜的作用。相较于上个版本,三寒鸦最大的变化就是失去了金卡保护机制,使得三寒鸦可以被锁,也可以被去除。这无疑是对三寒鸦的一个削弱。然而,基于其强大的效果,寒鸦体系在这个版本中或许还有一战之力。寒鸦女王就是一个不错的选择。废话不多少,上套牌。

套牌概述
女王卫队虽然单体的战力不高,不过总体的战力可观,因此我们大可以把女王卫队藏在三寒鸦的羽翼下,尽情输出。
这套牌的优点是:过牌能力强。一不小心就可以打穿牌库,抓到所有的牌,让每张卡都发挥其应有的价值。两张女王卫队,三张背锅,三张迪门家族海盗,共7张牌都是可以弃牌的对象。三张好战分子,一张海盗,一张莫斯萨克,以及领袖布兰王,共可以弃10张牌。这将大大压缩我们的牌库,保证每一抽的质量。其次,残局能力强。通过女祭司的复活,单卡的极限的点数可以来到42点。而一般情况下,也可以达到25点以上。因此女王卫队残局能力极强。外加三寒鸦体系本就是在第三局中力挽狂澜。可以说是强强联手。
这套牌的缺点也非常明显:节奏较慢。通常来说,在对局开始的几个回合里,我们需要不断地进行弃牌操作,清理手牌与牌库,这也是残局强势的代价。同时,除了女祭司复活女王卫队外,我们的追点手段非常有限。一般情况下,好战分子弃背锅是除了女王卫队外最高的点数了。面对对局初期高爆发的调度松鼠,我们通常会被拉开点数。因此,如何处理好第一局的节奏问题,将是胜利与否的关键。接下来就为大家带来构筑的解析。
卡牌解析
铜卡
女王卫队:套牌的核心,单卡点数不高,但总体点数可观。
奎特家族突袭者:背锅侠,能够压缩牌库,同时提供一定战力。
迪门家族海盗:压缩牌库。大量的压缩牌库能够确保我们能抽到三寒鸦,绿龙。
德拉蒙家族好战分子:压缩牌库的另一大利器,与奎特家族突袭者一起食用效果更加。在11点战力的同时,还能过滤一张牌库。好战分子与背锅侠的combo是我们第一局不被控制松鼠拉开大点数的手段之一。
弗蕾雅女祭司:复活女王卫队。通常而言,一张女祭司在第三局至少可以爆发出25点战力。
银卡
米尔加塔布雷克:这名字真难念,简称绿龙。修点神器,配合三寒鸦在最后一回合通常可以烧掉对手至少两个大单位,非常重要。
操作者:一般需要在第一回合抓到。再制造出一个女王卫队。
多纳印达:具有战略意义的一张牌。我认为这张银卡在套牌中非常重要。首先,锁可以针对控制松鼠的伏击牌。值得注意的是,萌新别一看到伏击牌就想着锁它。如果是莫丽恩,那这张锁就白费功夫了。应该先下一张单位牌试探,如果没有响应,那就是托露薇尔,值得一锁。其次,一旦我们的三寒鸦在最后一局被锁,我们也可以使用多纳印达来解锁,确保烧灼能够触发。最后,由于操作者会给对手一个女王卫队,如果对手打出女王卫队,那么我们在下一局就可以打出多纳印达,将对手的女王卫队纳入我方麾下,如此一来就可以拥有五个女王卫队!
德莱格·波德乌:同样也是一张强力的单卡。五点战力有些亏节奏,不过buff女王卫队。茜格德莉法复活其一次后,更是能够让我们的女王卫队共获得12点增益。值得注意的是,buff时一定要均匀,通常而言,女王卫队会达到十点,或者十一点。相较于先知或者维里赫德旅的点数而言会差一些,因此不会烧到自己。当然,如果一直堆高两个女王卫队的战力,是会让三寒鸦烧到自己。
茜格德莉法:大部分情况下会复活德莱格·波德乌,继续增益女王卫队。少部分情况下,最后一回合没有女祭司,可以直接复活女王卫队。极限状况下可以复活多纳印达为自己的三寒鸦解锁。
乌达瑞克:间谍牌。弃一张牌的效果可以帮助我们滤牌。其他间谍牌的使用方法可以参见间谍的攻略。

金卡
珊瑚:这张卡可以用来解决对手第一第二回合的大哥,当然也可以使用艾斯卡尔,解决我方打出去的间谍,也可以使用卢戈。总之珊瑚是一张可以替换的单卡,但是不建议使用伊格尼,因为我们没有强迫对手位移的单位,同时伊格尼也与三寒鸦的效果有些冲突。
凯瑞丝:女王卫队标配金卡。三局中至少可以复活两局。为我们提供持续战力。
莫斯萨克:当我们的手牌出现一些问题时,比如手牌中有背锅,有多余的女王卫队,我们就可以使用莫斯萨克优化我们的手牌。一般在打出莫斯萨克前,我会先对牌库的牌进行优化,弃掉该弃的牌。确保莫斯萨克抓上来的两张牌的质量,以防二次鬼抽的出现。
三寒鸦:不必多说,力挽狂澜的神器。当然如果你觉得会烧到自己,也可以在最后两手丢出。不过一般不会出现这种情况。
对局策略
调度
背锅是需要首先调度走的,确保手牌中一张没有。突袭者和女王卫队和女祭司尽可能确保手牌中只有一张。好战分子尽可能保留。操作者尽可能换到手,来制造一张女王卫队。
对局策略第一局:
第一局并不是很强势,因为我们需要二到三个回合来巩固我们的牌组。首先,我们需要利用好战分子弃背锅侠跟上调度松鼠的节奏。当调度松鼠玩家发现自己有一定的点数优势,极大概率会选择pass。一般来说,我们还是要尽可能的赢下第一局。只要不是亏两卡输,或者更糟的局面,都是可以接受的。之所以亏两卡赢,是因为我们可以在第二局,逼对手的手牌,让第三局对局变短,这对我们而言相当有优势。带着一卡劣势进入决胜局是完全可以接受的局面。

亏两卡赢
对局策略第二局
如果你赢下第一局,那么恭喜你,第二局可以逼对手的手牌,我们通常只需要留下一张复活,一张三寒鸦一张绿龙就可以了。如果第一局没有拿下,也没有关系。在第二局我们的女王卫队已经做好了准备,通过一次复活可以打出一定的爆发。对手一般会选择不硬刚,带着一卡差进入下一个回合。
对局策略第三局
一般情况下,我们都会平卡或者亏一卡进入第三回合。如果你拿下了第一局,那么恭喜你,第三局我们有极大的概率可以赢得比赛。因为在第二局逼过对手手牌后,我们可以将第三局控制在三个回合以内,而对手一定会留下大点数的铜卡,用作决胜局的爆发。这时我们的三寒鸦就可以发挥出作用,同时女王卫队也可以在对手大哥的掩护下,打出爆发。

对手两张15点的维里赫德旅

虽然最后一局对手三金,但还是被三寒鸦逆转
如果第一局未能赢下,第二局对手又和我们死磕,那就有一定的可能亏两卡进入第三局。这也是我们最不愿意面临的情况。当然也不是没有胜利的可能,我们要灵活的使用间谍。让三寒鸦将对手的大哥和我们的间谍一起化为灰烬。同时弥补一张卡差。
结语
最后,我想说三寒鸦是一张非常独特的牌。三寒鸦体系的套牌在最后一回合中玩起来会比其他任何套牌更为紧张刺激。无论是我们成功烧掉了对方二到三个大哥时,带给我们的感官刺激,还是对手在最后一手牌时调整点数,避免三寒鸦的致命效果,这都能带给我们相当的趣味。尽管这套牌目前而言对阵控制松鼠的胜率还不至于占压倒性地位,但我的确认为这套牌有一战之力。我相信,每位群岛以及三寒鸦的信仰玩家,都值得一试。
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