问道手游玩法介绍 老司机带你飞

问道手游的游戏画风延续了端游经典的写实风格,采用了中国古典风格音乐,以五行相生相克为核心,古典神话故事为背景,开启了一个绚丽的修真系统,一切都以延续端游的经典为目标,虽然官方以压力测试为由,但是问道手游的稳定性还有待提高,那么问道手游到底能不能延续端游的经典呢?
游戏画面:
问道手游的画面和现在的主流Q版画风大相径庭,延续了PC经典的古典写实画面风格,虽说没有那么的华丽,但还是让我们觉得格外的亲切。极富中国古典风情的建筑以游戏场景设计,英姿飒爽的人物造型,富有代入感的游戏剧情体验,让玩家们犹如身临其中,让玩家勾起勾起怀旧情绪!
游戏操作:
问道手游的游戏操作也是延续了经典的回合制操作,战斗开始以后,设置好攻击方式就能自动操作,上手难度几乎没有。只考验了玩家门对于策略和时间的控制,考虑到了手游玩家的休闲性。
游戏玩法:
除了常规的师门任务,除暴这种必玩的玩法,还包括要等级开启的副本,修行,运镖,刷道,36天罡,72地煞,竞技场还有通天塔等经典玩法,玩法内容十分丰富,但是玩家的压力也非常大,几乎整天都耗在上面,100次的修行非常冗长,这也是玩家呼吁二测修正的地方。
游戏特色系统:
守护系统,可以随时召唤雷神,花神,水神等守护作为队友参加作战,让玩家省了很多喊话组队的时间,尤其是剧情任务中尤为便利。
装备制造系统,从黑水晶吸取属性,合成,粉化,黄化,绿成套装,玩家的角色也会有炫酷的新造型,这也是问道手游延续经典的一大卖点。
自由加点系统,问道手游和端游一样,仍旧是开放性的加点模式,是力是法,还是高冷的封手,屹立不倒的辅助,都随你选择。
以下是个人首测的经验总结:
首先关于怎么升级的问题,为什么看起来经验值都是固定的,任务都做了经验就是比别人少呢?那就来说说任务先后的问题。
任务很多,先做哪个?教大家一个口诀,先固定后浮动。固定啥意思,主线妖魔仙魔修行,这些经验都是固定不动的。浮动啥意思,除暴师门白帮忙天地星上古妖王,这些的经验都随着你等级的上升能获取到更多。有的会说修行也是浮动的,其实并不是,修行的经验是按队长等级来分配的,你的等级在队长的五级以内跟随这个队伍就能获取到和队长相同的经验。
然后说说各个任务怎么做的问题,有些什么需要注意的。
1.竞技场,可以获取声望兑换宠物经验丹,练宝宝就靠它了。
2.帮派里中午自动开发踩圈圈活动,前三名有额外奖励,怎么踩到多……这是网速的问题。
帮派由帮主开启强盗入侵活动,强烈建议组队参加,因为强盗个数是固定的,为了共同的利益,请不要个人单打独斗浪费强盗,奖励可观。强盗杀完以后帮主可以开启旱魃入侵活动,比较难,到70级以后能杀完,(以下据端游猜测)旱魃杀完以后会出现一个BOSS,能力不足者不要尝试,一定回合内杀死才能获取奖励,参与的都会有。
帮派贡献可以换取元气丹用于培养守护,守护能力会有较大提升。
3.BOSS,每个时段每个线每种BOSS刷一个,位置看活动里有详细描述不赘述了。建议到时间就去蹲,别过了时间慢慢去找可能已经被杀了。杀的方式是杀主留小,因为小怪杀死会再召唤,前面几个BOSS都很简单,大略说下80BOSS象妖,队伍需要有一个敏水一个体木加三个输出,至少需要三只全体宠物,杀法一样。
4.天地星,不定时不定线不定位置刷新,会在系统频道显示,点击该消息就会组队自动换线换地图,然后在该地图等待三分钟以后,星星会选择该地图玩家随机一名,如果该玩家在队伍中让他带队就可以杀了。如果没被选中,选中的玩家不杀星,那么三分钟以后可以杀该星,通常需要抢,如果星被人物盖住,长按会出现列表。
5.通天塔,可以组队,攻击能力弱的尤其是敏水可以组队杀,挑战阶段和突破阶段不可组队。
6.副本,暂时只有30副本,一共五个任务,第三个和第四个任务怪告诉你玩了血祭大法,使用火眼金睛会显出真身,杀之。
7.海盗,中午12点晚上9点,在东海渔村刷新明雷,可以杀,掉藏宝图,宝图可能获取首饰及道具。还有另外一个获取金钱的方式就是杀鬼,也会在系统频道出现,内测不缺钱就没去杀过,囧。
8.宠物,主流宠物是金头陀电精云兽三只,加点方式,让宠物比你快至少50点,留出空余,其他加力灵体。敏力可以做一只虹妖,速度成长可观。
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