【群萤觉醒】游戏各项机制,少走弯路~元素篇
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带大家认识下游戏各项机制,少走弯路~
游戏有五种元素,水火毒雷风,元素融合会有不同的效果。风作为扩散属性,雷作为单一融合属性,最后再来说。其余元素融合会额外造成百分之百法术伤害。
首先是火(火环境会灼烧区域内所有人造成魔法伤害)
火加水会造成蒸汽,蒸汽属性是沉默,沉默属性刷图不太明显因为大部分boss有妖丹,每回合行动前可以清除异常,竞技场会有不错的效果沉默关键人物,会让对方十分难受。
火加毒是高燃定身,定身技能玩家后期会经常被怪定身,你会体验到他的恶心程度

同样不可牵制boss,稷下学院有奇效,后期有些怪移动力很高,可以一回合就贴你脸,你可以通过狼蛛鹰眼加aoe毒和殷梨超远程法术投射火对左上或者右上怪群进行牵制争取回合。
然后是毒(对范围内所有人造成中毒状态魔法伤害持续掉血)
毒加水是酸水,造成破甲,意义不大,剑客都带破甲,一般boss破甲剑客挂一下就好没必要大费周章元素融合(破甲状态不叠加),浪费水环境,而且有羽民可以带风卷残云一个普攻就大范围群体破甲了
然后是水(水环境范围内减少移动力,并且护甲减少百分之50)
水环境的意义非常重大,水环境内敌人护甲降一半,且和破甲可以叠加。游戏前期法师aoe较多并且雷元素爆炸受益大,后期命运本免疫法术,且法术目前来说上线太低,后期是物理的天下,后期怪物护甲又堪比城墙,削减护甲带来的收益甚至比伤害增幅高的多。
最后说雷(与其他元素融合产生aoe爆炸)
雷元素是很多玩家入坑觉得最爽的,因为一旦怪物站在一起。雷元素会造成成吨伤害,例如七只怪站在一起,最中间的怪物会受到七次元素爆炸伤害,所以有些boss关卡我们可以想办法控制小怪围住boss然后用雷法进行一波洗礼。这里说下雷法输出选手,首先是犀武,防御转换成法术面板,防御又是游戏里极其容易堆的属性,犀武打出的雷暴可能是其他选手的好多倍,剑客的御剑也有雷暴例如聂政御剑也是不错的,但是相比于犀武差很多,最后就是狰。但是狰偏大后期,而且目前没有玩家有觉醒狰(难度太大)无法测试她和犀武到底谁强。
风元素作为扩散元素,起到铺地作用。前期用毛遂铺地,有羽民一定要养。普攻风暴相当于道家7费大技能,0消耗0cd强度多高不用说了,无视地形移动距离远,打辎重是成片打,配合风卷残云成片破甲,获取简单,非常完美的辅助一定要优先养成不需要太多资源。
元素篇目前到这里,说的比较大概,后期写下阵容体系

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