明日方舟:夜半数据以及简单的使用推荐
2024-10-22 08:51:43

如果数据有问题的话还请指正, 我好修改一哈。
主要面板(不太重要的就不写了):
夜半: 502攻击, 攻击间隔0.925;
触发战术家特性下夜半攻击相当于753, 作为先锋来说攻击力是合格的(豆苗就吃了星级的亏);
眠兽: 2582血, 474攻击, 308防御, 20抗, 攻击间隔1.25S, 阻挡1, 可攻击;
1技能:
17初动, 25消耗;
初动配合满潜风笛就是落地直接开技能;
夜半满潜12费, 技能+11费, 几乎等于白嫖一个高台小狙击+地面阻挡 (光看这个部分性价比不赖的);
技能期间眠兽每秒回复361血, 直到被攻击, 被打醒之后攻击提高到735, 攻击间隔0.81S。
看起来都还蛮不错的, 不过有点问题, 眠兽的回血会被打断, 这样可能就得变成"提前开"回血, 然后靠敌人攻击来触发强化, 破甲线无论是本体还是眠兽都是在750左右, 微妙的不高不低。
所以总推荐度较低。
2技能:
10初动, 16消耗, 可充能2次;
初动配合风笛(不需要满潜)落地就能开技能;
不算第一次的情况下, 后续每次启动需要16S, 获得4费, 数字来说比较低, 算是性能比较差的回费技能;
不过这个技能的亮点是有极强的控制力, 且控制期间输出可观;
每16秒可以范围群控6秒, 控制力度很不错;
6秒内攻击提高且变成法术群攻, DPH是995, 攻击间隔还是1.25S, 也就是说这6秒实际只能打4下, 每下几乎1000法伤, 作为游戏第一个落地的单位(先锋)这个数值还是相当不错的。
另外值得一提的是, 眠兽常态就可以攻击睡眠单位, 和瑕光的相性极好, 可以考虑作为瑕光的盾前单位来使用。
2技能推荐度较高, 且由于睡眠体系是一个极为特殊的体系, 较不容易被其他单位替代(尤其是同职业高星角色)。
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