街机游戏《三国志》多年的困惑,逮住敌兵后如何打出最高伤害
在我们接触过的大部分清版过关游戏中,都有近身抓人的设定。其中最过瘾的抓人自然是来自《惩罚者》,抓住敌人之后还可以到处走。

无论在什么游戏中,我们在逮住人之后,都会想如何才能将伤害发挥到极致。
《惩罚者》中抓住人之后来一个暴击大座、《快打旋风3》抓人之后的MAX必杀技、《恐龙快打》抓住人之后直接来一个“古力亚”、《名将》娃娃抓住对手之后来一个大座......
这似乎就已经是玩家们能够打出来的最高伤害了吧!

当然了,要是利用BUG的话,那《名将》的抓人可以秒杀BOSS,而惩罚者抓红裤机枪手可以直接过关。

而在《三国志》中抓住对手之后,却有一百种虐杀他们的方式。
不知道大家注意到没有,那些越是敏捷的敌兵,挣脱能力越强。甚至在被我们抓住的一瞬间就逃掉了。也正是如此,我们每次抓住他们都必须有预判,抓住之后完全不经过考虑就直接出招。
当年在打赢三美之后,你们是不是也是这么选站位的?

张飞的吸血技能是最鸡肋的效果,最多只能吸取六次,速度奇慢,最关键的是无法控制。这时候我们就发现,没有其他敌兵的时候抓人吸血两下就挣脱了,而旁边有很多敌兵的时候吸血半天都不下来,随时被杂兵偷袭一下。

后来,一些大神们实在看不惯了,就将张飞的吸血功能放大。从此以后,张飞的全名被叫做:德古拉.张

那么,在正常版本中,逮住人之后怎么才能打出最高的伤害呢?
魏延的逆向脚刀,这是必须拿出来提说的啊!在三个版本中,抓住BOSS之后来一个逆向脚刀,运气好的话可以打出小半管的血量。


但要是我们将游戏调整成为2人版本,人物的血条就会拉长。此时使用逆向脚刀打出来的伤害居然是一管血。毕竟2人版本的血量没有那么紧凑嘛!看上去是不是更加过瘾呢!

张飞和关羽,抓住人之后打两下然后一个大座,应该就是比较高的伤害了。

当然了,张飞的梅花大坐也是可以拿出来提说一下的,伤害和圣剑差不多了。

在曹仁关卡中,张飞的抓人技术就非常好用了,可以使用伪连直接将曹仁抓到死。
相信当年很多玩家都这么操作过的吧!曹仁在被抓之后就懵哔了,全程都不会反抗的。

在估计大部分玩家都没有见过《三国志》的PS1版本吧!这可是真正意义上的官方正统作品哦!
在这个版本中,增加了一种里模式,也就是每个人物增加了一两招超必杀技,玩起来更加的过瘾了。人物的血条颜色发生了一定的变化。
魏延在抓住人之后,直接来上一个必杀技,基本上一管血就没有了。后来这个技能被玩家们移植到了其他改版游戏中。

在PS1的《三国志》版本中,张飞抓住人之后可以使用超必杀技,连续大座威力十分惊人。就是指令稍微有点麻烦。

那么,如果我们使用修改器抓人设置为“没有那么容易挣脱”,是不是就可以打出超高的伤害了呢?
如下图:



魏延的捅人速度是最快的,甚至我们都看不到他拔刀出来,即使是BOSS被抓一次也要掉一管血。

当年抓人印象最深的游戏就是《铁钩船长》,好几个BOSS都可以通过抓人的方式直接堵在角落中,没有敌兵骚扰的是很轻松就过关了。
《铁钩船长》是非常罕见的,可以在抓住人之后连续打四下的游戏

好几位BOSS都可以使用这种方式进行无限抓。现在想想,当年被这个大汉打死了那么多次,真的是太冤了。

游戏中有一个醉汉,抓住之后跳起来,要是我们不点击拳的话,他会自己摔倒,要是残血的是就直接摔死了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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