在法球流马可准备躺平之时,精准被动站了出来

毕竟在实战中,马可波罗最主要的输出方式便是利用可触发法球机制的一技能与大招,在短时间内多次打出按照当前生命值百分比造成伤害的末世破败被动,进而实现对敌方单位血量上的压制。然而在体验服更新过后,末世马可波罗的压血线的效果受到了很大限制,如下图所示,其一技能破败被动的效果已经削弱至了原来的50%,如此一来马可波罗面对坦克时就很乏力了。

不过值得注意,末世的破败被动对于野怪和小兵有着80点伤害上限,这一点不会随普攻与技能的触发而改变,因此使用一技能清兵、刷野不会受到太大影响,唯有当野怪的当前生命值低于1000时会略微受到影响。然而考虑到体验服马可波罗一技能AD加成也提升了,所以这一点可忽略不计。

在纯净苍穹重做后,闪电匕首便成为了马可波罗最为仰仗的攻速提供装了,价格仅有1840金币的它可在为马可波罗提供极高攻速加成的同时给予其强劲的电弧被动以补足法术伤害。可惜,根据测试体验服马可波罗一技能所触发的电弧被动伤害也下调至了普攻的50%,这便意味着电刀在一定程度上对于马可而言只能算是一件廉价的攻速提供装而非法球装了。

作为半肉马可核心出装之一的冰痕之握也未能幸免,其由一技能所触发的强击被动的伤害量被降低至了一半,好在强击被动的减速效果并未受到影响。不过考虑到体验服新版马可波罗的一技能与大招现在受到更高的AD加成了,因此半肉玩法或许不再适合他,所以冰痕之握这件装备还要不要出是很值得探讨的。

经过如上测试相信玩家对于这波改动的彻底也有了一定概念,不过姐夫要说的是马可波罗的削弱幅度或许已经超过了预期 ,毕竟就连红buff以及暴君所提供的普攻强化伤害被一技能触发的话也只能触发50%伤害了。

可想而知,经过如此一波彻头彻尾的调整之后,法球流马可波罗基本上是废了一半了,无法再利用末世所提供的破败被动迅速压低敌方坦克的血量了,也无法运用电刀的电弧被动以及冰痕之握的强击被动消耗敌方脆皮的生命值,甚至在获得了红buff或者暴君增益buff时若不使用普攻的话也很难打出之前的效果。

若经过对比便会发现,体验服马可波罗与正式服马可波罗做出同样数量的法球装,伤害却完全不在一个量级,尤其是面对肉盾英雄的时候体验服马可输出甚至会少出三分之一。

唯一的解法似乎就是利用新版本所增加的大招与一技能的AD加成来补足伤害了,然而马可波罗被动的特性又决定了他不适合做暗影战斧、破军这样的纯攻击装,因为他需要攻速来提升一技能与大招的弹道数量。这样的话能供他选择的装备就只剩下末世、破晓以及冰霜长矛了。

好在这波调整也是有法球装成功幸免的,那便是以速击之枪为代表的精准装。根据姐夫测试,无论正式服马可还是体验服马可在装备了速击之枪后使用一技能均可提升每发弹道36点伤害,即体验服马可波罗一技能保留了所谓的1.2精准系数。

这也就意味着,同样具有精准被动的金色圣剑、逐日之弓两件装备也是能够加持马可波罗的一技能打出类似效果的,并且这两件装备也都可以给予马可波罗一定的攻速属性。如此一来,自纯净苍穹重做后便愈发边缘化的精准装或许会由于这种变局而重获马可波罗青睐。

更有趣的是,由于破晓和速击之枪的被动机制几乎是一样的(还能叠加)因此破晓也能够为体验服马可波罗一技能的每发弹道提供与正式服一样的60点精准伤害,这就意味着这件马可波罗几乎必出的射手神装并未在这波更新中受到削弱。

并且,由于体验服马可波罗一技能伤害受到了更高的AD加成,因此在装备了破晓后甚至可打出相较于正式服而言更高的伤害。没想到,在以末世为代表的一票常规法球装纷纷陨落的时候,唯有精准装守住了法球流马可波罗最后的底线,然而其能否挽挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾犹未可知尔。
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