三国志11大浪淘沙特技介绍33:军魂、武干、登仙、功业、勤勉
本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,军魂、武干、登仙、功业、勤勉。
军魂、武干
“军魂”特技释义:统率光环带来的各种加成效果额外提升50%。
“武干”特技释义:基础光环范围增大,没有光环的人获得光环。
我在之前介绍“血色衣冠”MOD的时候,详细的介绍过“光环”。在“大浪淘沙”MOD中也是大同小异。
这里就简单的介绍一下,有兴趣的可以翻一翻我以前写的那几篇。
1、“光环”开启的条件
“光环”开启的前置条件,就是统率值必须达到90点。如果没有达到90点的话,那就必须有“武干”特技了。
在达到了开启“光环”的基础条件之后,其他各个属性达到一定的值,会开启其他各个属性的光环效果。在“大浪淘沙”MOD中,除了政治光环开启的阈值为80点之外,其他属性开启光环的阈值皆为90点。
2、“光环”范围
“光环”随着统率值的不同,覆盖的范围也是不同的。
在“大浪淘沙”MOD中,90统率值开启的光环为1格范围,也就是以自身为中心,附近的1格范围。100统率值开启的光环为2格范围,110统率值开启的光环为3格范围。如果同时持有“武干”特技的话,那么会额外增加1格范围。
如果统率值不达标,是利用“武干”特技强行开启的光环的话,光环范围也为1格。
3、“光环”的强度和效果
“光环”你可以把它当成是一个统率技,可以增幅范围内的友军。那到底是怎么增幅的呢?
“大浪淘沙”MOD中:
“统率光环”包括两个效果:增加基础攻防和战法暴击率。
基础攻防效果为90点统率值开启光环,随后每5点属性增加2点基础攻防,向下取整。该效果的下限为4点,上限为25点。也就是说,只要达到了光环开启的条件,那么就会获得最低4点的加成,但是25点封顶。
比如说,某支部队的统率值为95,那么光环效果就为4+4=8点。其中4点为基础加成,还有4点为5点统率值增加的额外加成。要是统率值为100,则为4+8=12。
如果你再持有“军魂”效果的话,那统率值为100时,效果则为12*(1+50%)=18点。
“军魂”的加成效果同样适用于下面介绍的所有效果,所得数值向下取整。
战法暴击率效果为每2点属性增加1%的战法暴击率,向下取整。该效果的下限为5%,上限为30%。
“武力光环”的效果为增加暴击伤害。
暴击伤害效果为90点武力值开启光环,随后每4点属性增加3%的暴击伤害,向下取整。该效果的下限为2%,上限为50%。
在“大浪淘沙”MOD中,基础的暴击伤害相较于普通伤害提升了20%。比如说,不暴击的时候打100,那暴击就是打120。
有了“武力光环”之后,就会额外增加暴击伤害的增加幅度,自然伤害也就更高。
“智力光环”包括两个效果:增加计策成功率和计策识破率。
计策成功率效果为90点智力值开启光环,随后每5点属性增加3%的计策成功率,向下取整。该效果的下限为3%,上限为25%。
计策识破率效果为每2点属性增加1%的计策识破率(也就是降低对方的计策成功率),向下取整。该效果的下限为5%,上限为30%。
“政治光环”的效果为增加辅助攻击的概率。
辅助攻击效果为80点政治值开启光环,随后每10点属性增加9%的辅助攻击概率,向下取整。该效果的下限为6%,上限为50%。
“魅力光环”的效果为增加气力回复。
气力回复效果为90点魅力值开启光环,随后每5点属性增加1点气力回复值,向下取整。该效果的下限为2,上限为20。

虽然只是简单介绍,但是应该也可以看出来各种“光环”的效果都是异常霸道的。一支军团有一个强力的主帅,可以使得一群虾兵蟹将也变得异常坚挺,上升一个档次根本是很正常的事情。
比如你像是让曹操这种顶级人物带队的话,那仅仅是光环效果就一大堆。
就像是“血色衣冠”MOD中公认刘秀是第一光环怪,就是因为他五维值全人物第二,仅次于李世民,还拥有“军魂”,使得所有光环效果都是前三甚至第一。
登仙

特技释义:智力增加5点,几率对2格范围内随机一只敌军雷击,计策“落雷”伤害提升。
“几率对2格范围内随机一只敌军雷击”,其实就是白嫖一下雷击。
而“计策“落雷”伤害提升”,之前我在街上“落雷”特技的时候,有个朋友就留言说到“登仙”特技的加成效果没啥D用。结果我测试了一下,好像还真是。

这是刘虞的初始兵力值9220。



这是没有“登仙”特技时造成的伤害,刘虞剩余了6022兵力,总伤害3198。


而有“登仙”特技之后,刘虞剩余了5843兵力,总伤害3377,一共提升了不足200点。再考虑到雷击和火伤都有一定的浮动区间,这个伤害提升,怕是真的不咋地。
功业

特技释义:获取功绩速度加快,击破敌军加额外功绩,若为贼军则另外增加五维经验。
这个特技看似美如画,但实际上实在是颇有些脱了裤子放屁的味道了。
你用一个特技的位置,来快速解锁另一个特技,那不如直接给这个特技增加点好用的属性,还省着下一步解锁了。
除非你有一个逆天的下阶段特技,比如包含了这个效果的“转生”特技,不然毫无意义。
至于“若为贼军则另外增加五维经验”,也一样。放着大仗不打,去满世界找那些凤毛麟角的贼兵,也是得不偿失。
勤勉

特技释义:智力增加5点,自身获得的经验加倍。
“智力增加5点”这个效果肯定是好的,不要白不要。
关键是“自身获得的经验加倍”这个效果,如果持有这个效果的人物是个可造之材的话,那可以使他快速的成长起来。毕竟,人物养成,也是这个游戏的乐趣之一。
当然,你得记得开局时打开“可以成长”的选项。
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