三国志11全特技解析——待伏篇
今天和大家唠唠待伏啊。

待伏:伏兵战法成功时暴击。
持有人:法正、王甫、诸葛瞻、公孙康、蒯良。

简单的说,这个特技几乎没啥用。玩家欠缺的是必中而不是这个不稳定的暴击。
在法正手里,90+的智力在巴蜀碾压大部分弱小都没问题。但是什么王甫、公孙康这些,当副将我都觉得占位置……

我这一期核心就唠唠伏兵这个计略。很强很稳定的计略,这一期科普内容可能过多,说之前让我喝杯蜜雪冰城压压惊。
伏兵:非骑兵、兵器部队于森地形可执行此计略,对目标施放后可造成伤害并削减目标气力。

这个计略的计算很复杂,执行方式是计略,伤害方式是物理。且此次物理攻击不会触发反击(伏兵连击第二下仍然会有反伤。)
伤害的计算更是离谱!我知道大家懒得看公式,就直接写结果吧……
1、部队攻防、双方的兵力,都会影响伤害。其中攻击方兵力的影响比较明显,防御方兵力影响不大。攻击方部队越多,伤害也就越高。这个无论是哪种物理伤害都会计算,且兵力数大于7000以后,在增加部队数,对伤害的影响就减弱了。
2、伏兵攻击力取决于攻击方智力和对方的防御力,对方防御力越高伤害越低。(一般部队攻击力=武力*兵种系数,而伏兵方攻击力=智力*0.95)
3、伏兵攻击依旧会考虑兵种克制因素。
4、伏兵连击第二下攻击视为普通物理攻击,挂钩攻击方的攻击力,不会削减目标气力。

基本伤害计算就是这样了,可以说伏兵是311伤害计算最复杂的。它是属于法术加成的物理伤害,玩过MOBA类游戏的应该都知道。
最后我们再看看伏兵计略的成功率计算:
RK吧的公式,我这个理工大学毕业生都看着头大。我想大家没必要挨个去计算,大致了解都有哪些因素影响成功率,也就够了。成功率拐点在哪儿也就够了。

1、双方智力差值越大成功率越高。这句话是废话,所有计略的成功率这一项影响最大。忽略部队攻防和性格影响。大体上成功率分布如下表:(X轴为智力差,Y轴为成功率)

在差值25以上时即可保证约50% 的成功率。
2、目标部队处于异常状态则增加10%成功率。
3、目标部队性格也有一定影响,胆小-3%,冷静-1%,刚胆+0%,莽撞+1%。
4、我方智力高低、双方部队攻防(非智力挂钩攻击力)差距对成功率有些许影响。(0%-5%)
到这儿希望大家点点赞,这个做表计算简直杀伤巨多脑细胞。

最后说回待伏,待伏能让伏兵战法暴击,那么对伏兵有什么影响?
首先就是暴击会让伏兵眩晕由1回合变为1~2回合。其次灭气由10提升到20,最后就是常见的提升15%的伤害。持有待伏的伏兵连击,第一下为暴击伤害,第二下依旧为普通伤害。
第一下暴击无反伤,1235伤害。

连击未暴击有反伤1062伤害

总结下吧,伏兵想要用得好要首先得提升部队的智力以及攻防配合连击可以打出超高的单体伤害。其次技能组合上第一优先是神算和虚实来提供必中伏兵,伏兵只要成功就有30%几率眩晕目标,与暴击与否无关。实在没得用拉一个待伏也能提高些许伤害。
技能组合:
1.待伏+连击+高武。非必中,只能欺负弱小,但是单体伤害是真的高。法正94的智力,能在巴蜀、西北碾压所有人。

2.(不推荐)虚实+待伏+连击。曹老板可以玩玩试试,也很好玩。
补充下伏兵由于是物理属性,并不会触发连环,所以不要想连环打一圈这个事了。
最后给待伏打个分吧:1.5分。法正、蒯良的高智可以拉到2分。但是待伏永远只是个添头技能,并不能提供必中属性,计略没有必中就极其吃能力,真的一点安全感都没有。想要用的舒心还得再配一个高智,得不偿失!!

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